デジタル世代の旅行は修理できないほど破損しています

デジタル世代の旅行は修理できないほど破損しています


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

私は形成期の大部分をスクリーンの前で過ごしました。両親の最高の(そして称賛に値する)努力にもかかわらず、私は前世代のように泥で遊んだのではなく、キムポッシブル、ルークスカイウォーカー、マリオ+ルイージで思春期前の時間の多くを費やしました。

そして、私だけではありません。 1990年以降に生まれた人、つまり「デジタルジェネレーション」と名付けられた人は、子供の頃からある種のスクリーンの前で、確かに何ヶ月も費やしてきました。上映時間に夢中になっている若い心は、今後の世代でのみ増加します—ディズニーチャンネルを見て、Angry Birdsをプレイすることで知られている11歳の弟に聞いてください 同時に.

この結果として、心理学者に私たちの脳と焦点への長期的な影響が何であるかを理解させます。代わりに、デジタル空間での私の年月が私にもたらした、より差し迫った問題についてコメントしたいと思います。私の実際の旅行体験を壊しました!画面に夢中になって多くのエキゾチックな土地を旅してきました。飛行機で行くよりもドキュメンタリーで南極のような場所に行く方がはるかに安くて早いからです。デジタル的に言えば、私は地球上のあらゆる大陸、複数の異なる次元、そして遠く離れた複数の銀河に行ってきました。実生活では、私はこれらの場所のほんの一部にしか行っていません。おそらく、お母さんは夕食のために家に帰るのが好きだったからでしょう。

しかし、私は世界に出かける機会を得たので、デジタル旅行が私の物理的な旅行を妨げていることがわかりました。実生活のすばらしい場所はすべて、ビデオゲームや映画で使用するために映画製作者や監督によって既に割り当てられています。つまり、私が現実の反復にたどり着くまでに、私が考えることができるのは、以前に見たメディア。

カリフォルニアのジョシュアツリー国立公園の険しい美しさは、ビデオゲーム内で長時間ローミングした火星の表面とまったく同じように見えます 赤い派閥:ゲリラ。バイエルンの幻想的な城ノイシュヴァンシュタイン城の手すりと可愛らしいミナレットは、ウォルトディズニーの創設者であるルートヴィヒ2世の作品ではなく、ウォルトディズニーの作品を思い起こさせます。私にとって、マグレブはモロッコやアルジェリアよりもタトゥイーンのように見えます。

公平に言うと、それは人生をより面白くします—私はハワイのジャングルでクローン化された恐竜が私に飛び出して来ることを期待し続け、 振戦 アンザボレゴの砂から私を奪い取るために。

しかし、反省すると、それはそれを追加するのではなく、全体的な経験を損なう協会のようです。私はその本質的な属性だけで場所を楽しむことはできません。それに付随する他のより幻想的な物語の陰が常にあります。確かに、2次元バージョンではなく、実店舗バージョンの場所を訪れる方がはるかに満足できる経験です。 4080pと高解像度のサラウンドサウンドは、少なくとも、まだ、自分の言葉では、触れたり、嗅いだり、場所を探ったりする能力と競合することはできません。しかし、その経験は、たとえそれが何であろうと、常に目に見えない訪問の記憶によって色づけされます。

この問題を解決する方法はないと思います。子ども時代のスクリーンタイムやマインドイレイジャーテクノロジーに対するオーウェルの制限がなければ。このような正当な理由があるとしても、検閲は決して楽しいものではありません。適度な節度があっても、物理的によりもデジタルで遠く、より広い範囲を旅行することになります。世代の傾向と技術動向を考えると、根本的な原因は時間が経つにつれ悪化するだけです。したがって、この「問題」は今後も続くでしょう。それを管理する方法を理解する必要があります。

もし私がそれを受け入れるなら、a)デジタルよりも具体的な場所を体験するほうがはるかに満足であり、b)物理的によりも遠く離れた場所に自分自身をさらすことはあまりにも簡単である場合、考えられる結論は明らかだと思います。デジタルネイティブとして、私たちはWebサーフィンの方法を使用して、新しい旅行先を探して見つけ、次に(最も重要なことに)そこで旅行を実行する必要があります。私たちの脳が太陽と星(または双子の太陽)の下で考えられるほぼすべてのバイオームに既にさらされている場合、私たちはすべての外に出て、航海の前にその場所に没頭することもできます。そうすれば、私たちがその場所を解釈する前に、他の人がどのように場所を解釈したかを確認でき、旅行を行った後の私たち自身の印象とは対照的です。場所で。

程度は低いですが、すでにこれを行っていると思います。私のアイルランドへの旅行の前に私のエンヤのアルバムをブラッシュアップすることは素晴らしいアイデアであることが判明しました—彼女の音楽がどのようにケルトの風景に影響を受け、インスピレーションを受けているかを本当に見ることができます。冷戦時代のさまざまな核燃料庫でピクセル化された共産主義者を長年撃ったことが、ヨーロッパへの旅程ではないロシアへの行きたいという私の願望に影響を与えたことは確かです。そして、結局それは私のお気に入りの目的地の1つになりました。

ここで重要なのは、最後のステップ、つまり旅行をすることです。特に多くの形式のメディアでその表現を表示するのにすでに問題を抱えている場合は、言い訳はありません。私たちはデジタルキリスト降誕を使用して旅行への欲求を補完し、刺激することができますが、それを実行する場合にのみ、呪いではなく祝福になります。

このデジタルジレンマを進める最善の方法は何だと思いますか?私の提案は価値のある解決策ですか、それとももっと良い方法がありますか?


ビデオを見る: 20180320社会保障フォーラムパネルディスカッション